La gamificación como recurso formativo

Un viaje por la ficción para transformar la realidad en educación.

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La gamificación como recurso formativo

La Casa de Papel, Juego de tronos, Star Wars..., son algunos de los guiones que se trasladan a las aulas para motivar al alumnado en una metodología que demuestra que la investigación aplicada a la docencia da resultados sorprendentes. Además “ConCiencia” pone su atención en la Alhambra, que además de uno de los monumentos más bellos y visitados del mundo, es una fuente de conocimiento científico. Dos investigadoras de la Universidad de Granada han conseguido explicar la causa del misterioso color púrpura que aflora en algunas yeserías de sus palacios.